Corvo, el protagonista de Dishonored, no siempre fue silencioso. Arkane Studios meditó al principio darle unas pocas líneas de diálogo, pero se optó por mantenerlo callado.
Su creador Raphael Colantonio ha revelado que el equipo tenía como idea inicial darle algo más de papel verbal al personaje. Para ello le añadieron unas pocas líneas de diálogo como opciones de conversación, pero finalmente no fueron más allá en este aspecto. “A día de hoy aún nos preguntamos como sería el juego con esta otra versión”, dice el creador. El motivo por el que Arkane Studios no mantuvo esta primera encarnación de Corvo tiene su sentido, y Colantonio lo explica de esta manera: “Si hubiésemos reflejado a Corvo como furioso y sediento de venganza, podía haber ofendido al tipo de jugador al que no le gusta matar, y que prefiere arreglar las cosas en la ciudad de Dunwall. Y al revés”. De esta manera, el estudio decidió que todo tipo de jugador se identificaría mejor con un personaje silencioso.
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